Kamis, 13 Juni 2013

assesmen yang berdasarkan enam dimensi sains


BAB I
PENDAHULUAN

1.1    Latar Belakang
Asesmen yang ideal adalah asesmen yang dapat mendukung pengembangan bakat baik secara langsung maupun tidak langsung, dimana secara langsung pada pelajar dan secara tidak langsung pada pengajar. Adapun efek langsung asesmen ideal yaitu pelajar dapat termotivasi belajar (tahu akan diases). Selain itu mengetahui kelemahannya (dari soal yang gagal dijawab) sehingga pelajar tersebut cenderung akan memperbaiki kelemahannya. Sedangkan efek tidak langsung asesmen ideal yaitu pengajar dapat mengetahui keefektifan berbagai metode mengajar dimana dalam hal ini dapat menggabungkan kualitas-kualitas baik dari setiap metode tertentu untuk mendapatkan metode mengajar personal yang terbaik. Apabila proses asesmen tidak dilakukan maka pembelajaran yang dilakukan tidak memiliki dasar/pijakan untuk mencapai indikator materi pembelajaran yang diharapkan. Anak-anak pun akan kesulitan menguasai materi pembelajaran karena materinya tidak sesuai dengan kemampuan dan kebutuhan belajarnya.
Salah satu keterampilan yang perlu mendapat asesmen adalah kemampuan berpikir produktif. Kebiasaan yang produktif adalah kebiasaan individu dalam menghadapi berbagai persoalan secara kritis, kreatif, teratur, dan berdisiplin sehingga berhasil melakukan suatu tindakan yang bermakna. Kebiasaan berpikir produktif merupakan dimensi belajar yang amat penting tetapi belum tersentuh secara serius dalam proses pembelajaran di sekolah-sekolah. Sebagian besar pendidik belum menyusun secara serius pembelajaran yang didasarkan pada premis proses belajar. Kita belum banyak membangun sistem pembelajaran yang mendukung apa yang kita ketahui tentang proses belajar itu.
Rendahnya kecakapan berpikir produktif anak-anak Indonesia masih menjadi keprihatinan masyarakat, terutama kalangan pendidik (Mangunwijaya, 1998; Drost, 1998; Marpaung, 1998). Para ahli pendidikan mengatakan bahwa proses pembelajaran konvensional yang sampai sekarang masih dominan di sekolah-sekolah belum mampu menumbuhkan kebiasaan berpikir produktif; satu dimensi yang paling esensial dari dimensi belajar. Sebagian besar pendidik belum menyusun secara serius pembelajaran yang didasarkan pada premis proses belajar, karena memang kita masih kekurangan pengetahuan tentang proses belajar (Drost, 1998). Hasil belajar anak pun tak dapat tercapai seperti yang diharapkan, yakni hasil belajar tingkat pemahaman, melainkan hanya sebatas pada tingkat penyerapan informasi.
Hampir semua pendidik mengetahui dan menyadari bahwa pembelajaran yang efektif mencerminkan belajar siswa yang efektif pula. Kita sudah lama menyadari bahwa pembelajaran berpikir agar anak menjadi cerdas, kritis, dan kreatif, serta mempu memecahkan masalah yang berkaitan dengan kehidupan mereka sehari-hari adalah penting. Kesadaran ini juga telah mendasari pengembangan kurikulum, sehingga kurikulum kita lebih mengedepankan pembelajaran yang kontekstual dengan lingkungan kehidupan sehari-hari anak (konteks sosial) dan kontekstual dengan proses belajar anak (konteks kognitif). Akan tetapi, sebagian besar pendidik kita belum banyak berbuat serta belum menyusun secara serius pembelajaran yang didasarkan pada premis proses belajar (Drost, 1998; Mangunwijaya, 1998). Kita masih berkutat dengan cara-cara mengajar yang lama, yang cenderung mematikan potensi kreatif anak. Kita belum banyak melakukan kajian tentang proses belajar dan kemudian membangun sistem pembelajaran yang mendukung apa yang kita ketahui tentang proses belajar itu. Dengan demikian, kita membutuhkan assesmen untuk pengumpulan informasi dalam kaitan meningkatkan kebiasaan berpikir produktif sebagai satu dimensi yang esensial dalam lima dimensi belajar.

1.2    Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas, maka masalah yang dipecahkan adalah bagaimanakah assesmen yang berdasarkan enam dimensi sains?

1.3    Tujuan Penulisan
Berdasarkan rumusan masalah diatas, maka tujuan penulisan adalah mengetahui assesmen yang berdasarkan enam dimensi sains

BAB II
PEMBAHASAN

2.1   Pengertian Asessmen
Asesmen adalah kegiatan guru yang berkaitan dengan pengambilan keputusan tentang pelaksanaan pembelajaran dan pencapaian kompetensi atau hasil belajar peserta didik yang mengikuti proses pembelajaran. Untuk itu, diperlukan data sebagai informasi yang dapat diandalkan sebagai dasar pengambilan keputusan. Data yang diperoleh guru selama pembelajaran berlangsung dijaring dan dikumpulkan melalui prosedur dan alat penilaian yang sesuai dengan kompetensi atau indikator yang akan dinilai. Dari proses ini, diperoleh potret/profil kemampuan peserta didik dalam mencapai sejumlah standar kompetensi dan kompetensi dasar yang dirumuskan dalam Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan masing-masing.
Asesmen merupakan suatu proses yang dilakukan melalui langkah-langkah perencanaan, penyusunan alat penilaian, pengumpulan informasi melalui sejumlah bukti yang menunjukkan pencapaian hasil belajar peserta didik, pengolahan, dan penggunaan informasi tentang hasil belajar peserta didik. Asesmen dilaksanakan melalui berbagai teknik/cara, antara lain: penilaian unjuk kerja (performance assessment), penilaian sikap, penilaian tertulis (paper and pencil test), penilaian proyek, penilaian produk, penilaian melalui kumpulan hasil kerja/karya peserta didik (portfolio), dan penilaian diri.
Asesmen dilaksanakan dalam suasana yang menyenangkan, sehingga memungkinkan peserta didik menunjukkan apa yang dipahami dan mampu dikerjakannya. Hasil belajar seorang peserta didik dalam periode waktu tertentu dibandingkan dengan hasil yang dimiliki peserta didik tersebut sebelumnya dan tidak dianjurkan untuk dibandingkan dengan peserta didik lainnya. Dengan demikian peserta didik tidak merasa dihakimi oleh guru tetapi dibantu untuk mencapai kompetensi atau indikator yang diharapkan.
Beberapa istilah yang berkaitan dengan asesmen antara lain: tes, pengukuran, penilaian, dan asesmen. Tes adalah tugas atau kegiatan yg harus dilakukan untuk mengumpulkan data/informasi. Pengukuran adalah proses membandingkan data dengan kriteria tertentu. Hasil pengukuran bersifat kuantitatif. Penilaian adalah proses menggunakan data untuk keperluan tertentu. Inti dari proses penilaian adalah mengambil keputusan yang bersifat kualitatif. Adapun asesmen adalah kegiatan guru yang berkaitan dengan pengambilan keputusan tentang pelaksanaan pembelajaran dan pencapaian kompetensi atau hasil belajar peserta didik yang mengikuti proses pembelajaran.

2.2 Asessmen berdasarkan Enam Dimensi Sains
Ketika manusia menggunakan pengetahuan ilmiah dan teknologi, manusia akan tersadar untuk melindungi lingkungannya. American Association for the Advancement of Science (1990) menyatakan dalam Science for All Americans bahwa,
Apakah masa depan manusia secara individu, bangsa, dan dunia tergantung  pada ilmu pengetahuan dan teknologi. Tapi, pada gilirannya, tergantung pada karakter, distribusi, dan efektivitas pendidikan bahwa orang terima.  Oleh karena itu, literasi sains telah menjadi tujuan utama dari ilmu pendidikan tion. Meskipun tidak ada konsensus mengenai apa jenis konten ilmu diperlukan untuk literasi sains, orang melek ilmiah diyakini menjadi salah satu yang menghargai kekuatan dan keterbatasan ilmu dan siapa tahu
MENILAI SISWA MEMAHAMI ILMU PENGETAHUAN
bagaimana menggunakan pengetahuan ilmiah dan cara berpikir ilmiah dalam rangka untuk hidup kehidupan yang lebih baik dan membuat keputusan sosial yang rasional. Belajar yang mendorong literasi sains harus mempromosikan pembangunan di bidang-bidang berikut: Keterampilan penyelidikan • Siswa dan kemampuan
• Kemampuan siswa untuk menerapkan apa yang dipelajari dengan konteks baru Konten • siswa dan pemahaman konseptual
• pemahaman siswa tentang sifat ilmu
Yager dan McCormack (1989) mengusulkan bahwa ilmu pengetahuan telah dipandang sebagai body of knowledge yang terdiri dari fakta, angka, dan teori, dan ini menyebabkan instruksi ilmu ditandai dengan presentasi informasi faktual.
Yager dan McCormack percaya bahwa pendidikan sains yang menekankan apa yang mereka disebut "Mengetahui dan Memahami" domain siswa terbatas dalam mengembangkan ing tingkat literasi sains dituntut oleh kebutuhan masyarakat dan
dunia. Mereka pertama kali diusulkan bahwa pendidikan sains mungkin bisa dilihat di konteks lima domain tapi kemudian diperluas ini untuk enam domain ketika mereka termasuk sifat ilmu pengetahuan. Seperti ditunjukkan dalam Gambar 1.1, penilaian frame-
bekerja untuk belajar ilmu dan pengalaman untuk mempromosikan literasi sains dapat diorganisir sekitar enam domain.
Penilaian Berdasarkan Setelah
Enam Domain Ilmu
Gambar 1.1 Enam Domain of Science
Yager (1987) mencatat bahwa apa yang khas tes ilmu adalah pertanyaan yang dinilai faktual, mengingat jenis pengetahuan, dan dengan proyek-proyek yang didanai hibah seperti NSF-proyek yang didanai Chautauqua Iowa, ia menekankan dan pro- penilaian moted di semua enam harapan domains.These untuk menilai lebih luas tantangan hadir dalam mengidentifikasi dan menciptakan penilaian yang mengukur komponen dalam enam domain. Tabel 1.1 menunjukkan fokus dari enam domain. Jika domain dimaksudkan untuk mendukung dan jangkar ilmu pengetahuan, maka instruksi dan pengalaman yang memberikan kesempatan belajar di daerah ini diperlukan untuk pemahaman siswa dalam sains.

I. KONSEP DOMAIN
Apa Penelitian Says Tentang Domain Konseptual
Konsep sains adalah pusat untuk instruksi ilmu pengetahuan, dan di bawah siswa-
berdiri dari konsep-konsep ini sangat penting untuk mengajar dan belajar sukses. Millar (1989) mencatat bahwa tanpa pemahaman tentang konsep ilmu itu akan hampir tidak mungkin bagi siswa untuk mengikuti banyak diskusi publik ilmiah Hasil atau isu kebijakan publik yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan dan teknologi. Menurut ke Thagard (1992), sistem konseptual terutama terstruktur baik melalui jenis (atau-a) hirarki (misalnya, Tweety adalah burung kenari, yang merupakan jenis burung yang adalah jenis hewan, yang merupakan jenis organisme) atau bagian-keseluruhan hierarki (Misalnya, jari kaki merupakan bagian dari kaki, yang merupakan bagian dari kaki, yang merupakan bagian dari tubuh). Jika Tujuan dasar dari ilmu pendidikan adalah untuk membantu siswa membangun pemahaman dari alam, maka pengetahuan siswa sebelumnya harus mulai point untuk instruksi. Penilaian memasuki bidang pandang untuk membantu membuat keputusan di mana siswa sehubungan dengan pemahaman konseptual. Siswa harus memiliki pengalaman konkret dengan konsep sebelum pindah ke abstraksi, dan mereka membutuhkan kesempatan untuk mencoba dan melakukan, bukan hanya untuk membaca tentang bukti science.The bahwa konsep ilmu yang telah dipelajari dapat dilihat paling jelas ketika stu- penyok dapat menggunakan konsep-konsep dalam situasi kehidupan nyata atau dunia nyata (National Science
Persatuan Guru [NSTA], 1982).
Sains di kelas telah dilihat dan dipraktekkan selama puluhan tahun sebagai tubuh pengetahuan atau fakta yang harus dipelajari atau diserap oleh siswa. Klasik,
KERANGKA UNTUK MENILAI SISWA MEMAHAMI ILMU PENGETAHUAN
Tabel 1.1 apa yang menjadi ciri Setiap Enam Domain?
Ilmu Domain
Domain Foci
I. Konsep (mengetahui dan pemahaman) Informasi ilmiah-fakta, konsep, hukum, hipotesis, dan teori diterima oleh komunitas ilmiah
II. Proses (mengeksplorasi dan
discovering) Proses ilmu pengetahuan, bagaimana para ilmuwan bekerja dan berpikir
III. Aplikasi (menggunakan dan menerapkan) Aplikasi dari apa yang dipelajari untuk melakukan ilmu pengetahuan, hubungan dengan kehidupan sehari-hari; keputusan keputusan
IV. Sikap (perasaan dan menghargai)
Sikap, sensitivitas, masalah sosial dan dampak
V. Kreativitas (membayangkan dan menciptakan) generasi Idea, merancang, masalah pemecahan
VI. Sifat Science (ilmiah berusaha)
Sejarah dan filsafat ilmu, bagaimana ilmu kemajuan dan ilmu
mengembangkan pengetahuan dan pemahaman ini terjadi melalui menghafal fakta dan konsep dari buku teks. Ilmu fakta jelas penting, tapi untuk menghafal fakta seolah-olah akuisisi mereka adalah Satu-satunya tujuan pendidikan ilmu melanggar semangat dan sifat ilmu pengetahuan. Ini masalah akan dibahas lebih lanjut dalam Bagian VI, Alam Ilmu Domain.
Apa Domain Konsep Termasuk
Fakta, hukum atau prinsip-prinsip, teori, dan pengetahuan diinternalisasi dipegang oleh siswa semua jatuh di bawah payung domain konsep (Yager & McCormack, 1989). Ini adalah konstruksi ilmiah yang diterima terkait dengan semua ilmu, dan mahasiswa terbaik dapat mempelajari konsep-konsep melalui kurikulum yang secara konseptual sequencing untuk mengembangkan pemahaman siswa. Siswa harus juga mengalami kurikulum dari model konseptual suara penilaian andinstruction. Ilmu learningshouldpromote hubungan konseptual bukan pendekatan konsep-in-isolasi. Konsep penguasaan merupakan tujuan penting. . . tapi
hanya ketika konteks yang bermakna telah ditetapkan. Kedua dicapai untuk Ilmu Literasi (Asosiasi Amerika untuk Kemajuan Sains [AAAS], 1993) dan Standar Pendidikan Sains Nasional (Dewan Riset Nasional NRC], 1996) memberikan rekomendasi tentang konten, konsep, dan konteks. Asosiasi Amerika untuk Kemajuan Sains (AAAS) juga menerbitkan dua atlas literasi sains dimana peta untai konsep menunjukkan con- nections di kelas band (AAAS, 2001, 2007).
II. PROSES DOMAIN
Apa Penelitian Says Tentang Domain Proses
Proses sains, sering ditunjuk sebagai keterampilan penyelidikan, yang diwujudkan dalam istilah menjelajahi dan menyelidiki. Dalam ilmu, proses investigasi memerlukan tangan dan pikiran-kegiatan, pertanyaan laboratorium, dan eksperimen yangmemberikan pendekatan untuk membantu siswa memahami konsep-konsep ilmiah. A studi yang dilakukan oleh Shavelson, Baxter, dan Pine (1992) menemukan bahwa siswa dengan pengalaman di tangan-kegiatan bisa diandalkan untuk mencatat kemajuan mereka sendiri dalam kegiatan laboratorium. Lebih penting lagi, jenis-jenis keterampilan penyelidikan juga nec- beda-beda, untuk berurusan dengan kehidupan sehari-hari dan berperan dalam pengembangan pemahaman tentang dunia alam (Aikenhead, 1979). Konteks di mana penyelidikan diatur yang penting dalam membantu siswa menghubungkan keterampilan penyelidikan dengan pengalaman pribadi mereka sehingga siswa tidak melihat proses yang digunakan dalam melakukan ilmu sebagai entitas digunakan hanya dalam aplikasi science.The keterampilan proses berbagai konteks juga mendukung pengembangan pemahaman tentang sifat ilmu pengetahuan. Pengetahuan tentang proses pembangunan dan KOMUNIKASI- ing representasi ilmiah baru memiliki potensi untuk menghasilkan wawasan penting untuk pendidikan sains (Nersessian, 1989).
Apa Domain Proses Termasuk
Proses domain mencakup 13 proses yang diidentifikasi oleh Amerika Asosiasi untuk Kemajuan Sains (1968), yang menyediakan kerangka kerja untuk program Ilmu: Sebuah Pendekatan Proses. Ini adalah proses yang berlaku umum yang menggunakan para ilmuwan karena mereka menyelesaikan pekerjaan mereka, dan sedikit variasi dalam bagaimana dikategorikan memang ada. Kemampuan untuk menggunakan keterampilan proses dapat menjadi target untuk pengajaran dan penilaian, tetapi identifikasi proses terpisah dan berbeda tidak berarti bahwa mereka selalu terjadi dengan cara yang ditentukan atau dapat diidentifikasi. Para ilmuwan dan mahasiswa dapat menggunakan beberapa dari keterampilan proses sains dalam konser, dan keterampilan ini dapat digunakan selama penyelidikan ilmiah dengan cara yang tidak diharapkan atau diperkirakan oleh siapapun mengamati proses investigasi. Proses-proses dan keterampilan yang tertanam dalam mengetahui, lakukan, dan berpikir dalam ilmu pengetahuan.
Proses Keterampilan Digunakan Sains
• Mengamati
• Memprediksi
• Menggunakan hubungan ruang dan waktu
• Mengidentifikasi dan variabel kontrol
• Mengelompokkan, pengelompokan, dan pengorganisasian
• Menafsirkan Data
• Menggunakan angka dan mengukur
• Merumuskan hipotesis
• Mengukur
• Mendefinisikan operasional
• Berkomunikasi
• Bereksperimen
• Menyimpulkan
Sebuah Catatan Singkat pada Bagaimana Observasi Apakah Teori Laden
Proses pembuatan pengamatan mungkin dipengaruhi oleh apa yang orang sudah tahu tentang subyek atau obyek pengamatan. Sebelum pengetahuan tepi dan kerangka konseptual yang telah ada dalam skema seseorang mempengaruhi sifat dan kedalaman kerangka observation.This mungkin atau mungkin tidak akurat, tetapi pengamatan yang dibuat dalam konteks kerangka ini. Apa seseorang dapat melihat tergantung pada apa yang dia percaya, dan pengamatan Oleh karena itu teori sarat (Abimbola, 1983). Sudut pandang pribadi dan kreativitas juga memainkan peran dalam setiap penelitian, dan ini membawa implikasi bahwa Titik awal untuk penyelidikan harus didasarkan pada ide-ide siswa dan pertanyaan- tions. Ide-ide tersebut datang dari sebelum pengetahuan ilmiah, pengurangan siswa, atau bahkan menebak pribadi dan kreativitas. Ide ini bahwa observasi adalah teori sarat mungkin belum terang-terangan dibahas atau dianggap oleh siswa.
Sebuah Catatan Singkat Tentang Konfirmatori Kerja Laboratorium
Mahasiswa laboratorium dan percobaan dapat menjadi latihan dalam menemukan satu rightanswer; whereaslearningaprotocolorprocedureisoftennecessaryinscience, pengalaman mahasiswa harus bergerak melampaui ini. Laboratorium dan investigasi shouldprovideopportunitiesforstudentstotesttheirownideassothattheyuseand mengembangkan kemampuan mereka dalam domain proses. Ide Mahasiswa yang dihasilkan dapat berfungsi sebagai dasar untuk pertanyaan atau hipotesis yang biasanya mendahului penyelidikan. Seorang guru ilmu pengetahuan tidak perlu berperan sebagai penganjur "publik saat ini konsep "(pemikiran ilmiah saat diterima) untuk menantang siswa "Pemikiran pribadi" (Matthews, 1994) atau membujuk (Kuhn, 1962) atau meyakinkan seorang siswa untuk menghargai saat ini, interpretasi lazim atau penjelasan fenomena alam. Diskusi kelompok untuk penyelidikan dapat menghasilkan Efek membujuk sama (Johnson & Johnson, 1983). Mahasiswa yang memahami peran keterampilan proses penyelidikan ilmiah mungkin lebih cenderung melihat sains sebagai karir yang memiliki potensi untuk menjadi menyenangkan dan kreatif.
III. APLIKASI DOMAIN
Apa Penelitian Says Tentang Domain Aplikasi
Sebuah elemen kunci dalam domain aplikasi adalah penentuan sejauh yang siswa dapat mentransfer dan efektif menggunakan apa yang telah mereka pelajari ke situasi baru, terutama yang dalam kehidupan sehari-hari mereka sendiri (Grönlund, 1988). Siswa harus menunjukkan bahwa mereka tidak hanya memahami makna informasi dan processesbutthatthey canalsomakeapplicationstoconcrete situationsthat adalah baru bagi mereka. Domain aplikasi penting karena melibatkan siswa menggunakan konsep dan proses tidak hanya dalam konteks akrab tapi dalam menangani masalah baru. Siswa yang dapat menerapkan apa yang telah mereka pelajari ke situasi baru- tions memberikan bukti bahwa mereka memiliki pemahaman tentang konsep. Dua arena utama di mana siswa menggunakan aplikasi berada di sekolah dan di kehidupan sehari-hari. Di sekolah, aplikasi sering melibatkan pemecahan masalah atau belajar baru materi dengan menggunakan pengetahuan dan keterampilan yang diperoleh dalam penelitian sebelumnya. Dalam sehari-hari hidup, faktor yang sangat penting tampaknya menjadi kemampuan untuk memilih konsep dan keterampilan terkait dan relevan untuk menghadapi situasi baru. Dalam membantu siswa membuat aplikasi dan hubungan antara ilmu pengetahuan, teknologi, dan mereka per- kehidupan personal, penggunaan isu-isu sosial dan teknologi saat ini dapat membantu siswa dalam melihat kebutuhan untuk integrasi pengetahuan dan keterampilan. Awal sci- pembelajaran ence berdasarkan keprihatinan siswa di dunia nyata disebut mungkin cara untuk mengurangi kesenjangan belajar antara dunia sains sekolah expe- riences dan pengalaman sosial dan teknologi pribadi mereka (Yager & McCormack, 1989). Pendekatan masalah berbasis ilmu pembelajaran dapat berfungsi sebagai kendaraan untuk melibatkan siswa dalam pembelajaran yang bersifat lokal, pribadi, dan relevan.
Atribut Domain Aplikasi
• Penggunaan berpikir kritis
• Gunakan pertanyaan terbuka
• Penggunaan proses ilmiah dalam memecahkan masalah yang terjadi dalam kehidupan sehari-hari
• Kemampuan untuk membuat koneksi intradisciplinary-integrasi ilmu
• Kemampuan untuk membuat interdisipliner koneksi integrasi ilmu dengan mata pelajaran lain
• Pengambilan keputusan yang berkaitan dengan kesehatan pribadi, nutrisi, dan gaya hidup yang didasarkan pada pengetahuan konsep ilmiah daripada pada desas-desus atau emosi
• Memahami dan evaluasi laporan media massa tentang perkembangan ilmiah
• Penerapan konsep ilmu pengetahuan dan keterampilan untuk masalah teknologi
• Memahami prinsip-prinsip ilmiah dan teknologi yang terlibat dalam umum
perangkat teknologi
Sebuah Catatan Singkat Tentang Sains, Teknologi, dan Masyarakat
Sains-Teknologi-Masyarakat (STS) adalah sebuah pendekatan yang ditandai dengan focus pada integrasi ilmu pengetahuan dan teknologi (Yager & Roy, 1993). Dengan STS Pendekatan, isu-isu lokal memberikan konteks ilmu yang memiliki siswa yang lebih besar rele- vancy, dan siswa belajar konsep melalui kegiatan dan masyarakat tindakan. Dengan STS, daerah di mana siswa tinggal dapat berfungsi sebagai tempat di untuk belajar ilmu pengetahuan. Jika siswa tinggal di daerah dengan lahan basah, ilmu pengetahuan dapat berpengalaman dalam konteks lahan basah. Siswa mungkin mempelajari air dan kualitas habitat, dan mereka bisa mengembangkan studi dampak lingkungan. Apa manfaat potensial atau Kerusakan yang ada bagi masyarakat jika, misalnya, pengembang lahan mengubah habitat untuk membangun rumah yang dibutuhkan untuk mendukung eco-pembangunan ekonomi? Di perkotaan, siswa mungkin mempelajari kebutuhan untuk menambah ruang hijau. Siswa terlibat dalam menyelesaikan masalah lokal dan mengusulkan solusi, dan pendekatan ini juga  mendorong siswa untuk mencari informasi terkini dari berbagai sumber dan ahli dalam berbagai bidang studi. Dengan teknologi-ogy, kolaborasi online antara siswa menghasilkan jumlah yang lebih besar dari kemungkinan untuk meneliti masalah.
IV. SIKAP DOMAIN
Apa Penelitian Says Tentang Domain Sikap
Berapa kali Anda mendengar orang mengatakan bahwa mereka tidak pernah baik sains, matematika, atau bidang studi lainnya? Seberapa penting adalah sikap sih? Felker (1974) menemukan bahwa ketika siswa didorong untuk membuat posisi- Pernyataan tive tentang diri mereka sendiri, mereka mencapai sikap yang lebih positif tentang sendiri. Halaman (1958) menunjukkan bahwa guru yang mencerminkan aktif dan kepentingan pribadi dalam kemajuan siswa mereka lebih mungkin untuk berhasil dalam meningkatkan tingkat kepercayaan diri siswa. Sikap ini sangat luas digunakan dalam membahas isu-isu dalam ilmu pendidikan dan oftenusedinvariouscontexts.Twogeneralcategoriesthataredistinguishableare (A) sikap terhadap ilmu pengetahuan (yaitu, minat dalam sains, sikap terhadap ilmuwan, dan sikap terhadap tanggung jawab sosial dalam ilmu) dan (b) sikap ilmiah (yaitu, membuka pikiran, kejujuran, atau skeptisisme) (Gardner, 1975). Bunga dalam ilmu asstudents tendstodecline experiencemorescience classesandprogressthrough sekolah. Hal ini terutama berlaku pada tahun-tahun sekolah menengah saat pendaftaran di sci- kelas ence menurun. Ilmu pendidik perlu bekerja untuk mempertahankan minat mahasiswa dalam ilmu pengetahuan dan perlu mempertimbangkan perubahan baik instruksi dan praktek penilaian untuk lebih berpusat pada siswa dalam rangka untuk mempromosikan kepentingan yang sedang berlangsung. Positif "saya bisa" sikap dan "Saya menikmati" perasaan dapat meningkatkan siswa ' upaya untuk mencari jawaban atas masalah mereka sendiri dan mengurangi ketergantungan mereka pada lain- ers. Siswa harus mampu memecahkan masalah dengan kemandirian yang lebih besar dengan- out tua atau intervensi guru. Laporan seperti, "Jangan ceritakan Jawabannya, "atau" Aku bisa mencari tahu semuanya sendiri, "menunjukkan autonomy.The tumbuh Hasil akhir dari pertumbuhan ini self-directed bisa sangat baik menjadi penerimaan diri dan tanggung jawab untuk belajar seumur hidup.
Sikap Penyesuaian Little Menurut Charles Swindoll
Meskipun sikap ini mungkin tampak luar lingkup kelas ilmu pengetahuan, mempertimbangkan kata-kata Charles Swindoll (1994): Semakin lama saya hidup, semakin saya menyadari dampak sikap terhadap kehidupan. Sikap bagi saya lebih penting daripada fakta. Saya yakin bahwa hidup adalah 10% apa yang terjadi pada saya dan 90% bagaimana saya menyikapinya. Dan sehingga dengan Anda Kami bertanggung jawab atas Sikap kami.
V. KREATIVITAS DOMAIN
Apa Penelitian Says Tentang Domain Kreativitas
Kreativitas merupakan bagian integral dari ilmu pengetahuan dan proses ilmiah dan digunakan dalam gen- erating masalah dan hipotesis dan dalam mengembangkan rencana aksi (Hodson & Reid, 1988). Torrance (1969) mendefinisikan kreativitas sebagai proses menjadi peka terhadap masalah, kekurangan, kesenjangan dalam pengetahuan, unsur yang hilang, dan ketidakharmonisan. Ia juga termasuk dalam deskripsi identifikasi dari kesu- culties, mencari solusi, membuat dugaan, merumuskan hipotesis atau tentang kekurangan. Pengujian dan pengujian ulang hipotesis tersebut, mungkin memodifikasi dan menguji mereka, dan akhirnya mengkomunikasikan hasilnya semua berhubungan ke dan bergantung pada proses kreatif. Kreativitas memainkan peran integral dalam banyak proses ilmu pengetahuan dan dalam melakukan ilmu pengetahuan. Kreativitas adalah membangun kompleks, sulit untuk menilai, dan terletak sangat sering dalam apa yang bisa disebut mengakui itu ketika Anda melihatnya. Jika seorang pendidik sains ingin menumbuhkan kelas yang meningkatkan kreativitas siswa, kelas harus mungkin menjadi lebih berpusat pada siswa. Kreativitas dipupuk dan dipelihara melalui kekayaan dalam pengalaman. Kreativitas panggilan untuk keterbukaan dalam kelas, penerimaan ide, berpikir di luar kotak, yang mencoba-baru-hal pendekatan, dan disebut go-dengan-the-flowapproach.Infact, Csikszentmihalyi (1990,1996) usedtheword Aliran sebagai deskriptif negara di mana kreativitas diaktifkan pada individu. Studi menunjukkan bahwa pekerjaan yang dilakukan di laboratorium bertumpu pada kemampuan untuk memanipulasi objek dan instrumen yang digunakan. Tiga fitur
Sikap Domain Atribut
Panggilan Sikap domain sebesar pengalaman yang mendukung
• eksplorasi emosi manusia,
• ekspresi perasaan pribadi dengan cara yang konstruktif,
• pengambilan keputusan tentang nilai-nilai pribadi,
• pengambilan keputusan tentang isu-isu sosial dan lingkungan,
• pengembangan lebih sikap siswa positif terhadap ilmu pengetahuan secara umum,
• pengembangan sikap positif terhadap diri sendiri (suatu "Aku bisa melakukannya" sikap), dan
• pengembangan kepekaan terhadap dan menghormati perasaan orang lain.
praktikum membuat kebutuhan kemampuan kreatif penting. Pertama, scien- tists dan mahasiswa tidak bekerja dengan alam seperti itu, melainkan, mereka memanipulasi obyek penelitian untuk membuat mereka lebih mudah diakses untuk Experimenta- tion. Kedua, peneliti tidak bekerja dengan alam di mana itu tetapi bukannya mampu membawa benda-benda alam menjadi pengaturan buatan atau perwakilan (Misalnya, laboratorium, ruang kelas, pada slide). Ketiga, ilmuwan dan siswa melakukan tidak perlu mempelajari suatu peristiwa hanya ketika hal itu terjadi, melainkan dapat menyebabkan acara terjadi wajar ketika situasi menuntut hal itu (Knorr-Cetina, 1981).
Ketiga karakteristik laboratorium memerlukan imajinatif, inventif pikiran mampu melakukan penyelidikan ini. Aspek-aspek ilmiah perusahaan sering diabaikan dalam kelas tradisional, namun mereka merupakan bagian integral instruksi sains. Pengalaman ilmiah yang dapat mendorong domain kreatif cenderung memiliki beberapa atribut berikut.
Kreatif Atribut Domain
Panggilan domain kreatif untuk pengalaman yang mempromosikan
• visualisasi-produksi citra mental,
• generasi metafora,
• berpikir divergen,
• imajinasi,
• baru-menggabungkan objek dan ide-ide dengan cara baru,
• membuka-berakhir pertanyaan,
• memecahkan masalah dan teka-teki,
• pertimbangan sudut pandang alternatif,
• merancang perangkat dan mesin,
• generasi ide-ide yang tidak biasa,
• beberapa mode hasil berkomunikasi, dan
• perwakilan di berbagai cara dan mode.
VI. SIFAT ILMU DOMAIN
Apa Penelitian Says Tentang Sifat Ilmu Domain
Theendeavorsundertakenbyresearchersintheirattemptstounderstandthe alam dapat meningkatkan pemahaman siswa tentang bagaimana sains maju. Ilmu adalah usaha manusia yang mengandalkan penalaran, wawasan, energi, keterampilan, dan kreativitas (NRC, 1996). Kejujuran, nilai-nilai, keterbukaan pikiran, dan apa yang dicapai Sains Literasi (AAAS, 1993) menunjukkan sebagai kebiasaan pikiran semua peran bermain di scien-ara tific mengetahui. Bekerja dengan guru sains untuk mengembangkan mereka di bawah-berdiri sifat ilmu dianjurkan sehingga mereka kemudian dapat memberikan instruksi yang mempromosikan pemahaman siswa mereka dari konstruksi ini. Preservice atau penataran program yang menekankan sifat ilmu pengetahuan dapat mengakibatkan dalam keuntungan yang signifikan dalam skor guru instrumen dirancang untuk mengukur pemahaman konstruksi ini (Akindehein, 1988; Barufaldi, Bethel, & Lamb, 1977). Artikel terpilih jurnal, diskusi, kegiatan, proyek kurikulum, dan media dapat digunakan untuk membantu membangun pemahaman dalam domain ini. Dalam perjalanan sejarah manusia, orang telah mengembangkan banyak intercon- ide terhubung dan kemudian divalidasi tentang fisik, biologi, psiko- logis, dan sosial dunia (AAAS, 1990). Generasi berturut-turut, diaktifkan oleh ide-ide ini, telah mencapai pemahaman yang lebih komprehensif dan dapat diandalkan spesies manusia dan lingkungan. Ide-ide ini telah dikembangkan melalui cara-cara tertentu pengamatan, berpikir, eksperimen, dan valida- cara tion.These merupakan dasar apa yang dimaksud dengan sifat ilmu pengetahuan, dan mereka yang mencerminkan bagaimana ilmu berbeda dari cara lain untuk mengetahui (AAAS, 1990). Bagaimana pengetahuan ilmiah telah dikembangkan dan para ilmuwan telah memainkan peran selama proses adalah dua aspek fundamental yang penting bagi siswa tahu. Meningkatkan kesadaran siswa dan mengembangkan pemahaman ini aspek harus dimasukkan dalam pembelajaran sains. Ilmu itu sendiri adalah dinamis, seperti wit- nessed oleh sejarah, banyak ide datang dan akhirnya diganti atau dis- digaruk. Banyak pendidik sains menunjukkan bahwa instruksi di kelas sains harus mencerminkan sifat tentatif pengetahuan ilmiah (Lederman, 1992). Bahwa pengetahuan ilmiah adalah tentatif memiliki dua aspek yang harus dinyatakan secara eksplisit ketika bekerja dengan siswa. Pertama, tujuan ilmu adalah untuk mengembangkan pengetahuan yang sistematis untuk memahami bagaimana alam berperilaku. Siswa harus melihat sains sebagai usaha manusia yang ilmiah pengetahuan dikembangkan oleh manusia dalam upaya untuk memahami dunia. Oleh karena itu, pengetahuan ilmiah bukanlah kebenaran yang ditemukan di alam dunia melainkan penjelasan buatan manusia. Kedua, pengetahuan ilmiah dapat berubah, bergeser dari satu sudut pandang yang lain, karena sosial eksternal influ- ences seperti politik, ekonomi, dan budaya (Kuhn, 1962). Hal ini menunjukkan bahwa pengetahuan ilmiah tidak mutlak objective.Therefore, pemahaman keterlibatan faktor sosial dalam pengembangan ilmu pengetahuan menyediakan lain fokus untuk pendidikan sains. Science, disertai dengan kekuatan teknologi, memiliki Karakteristik unik tics yang mempengaruhi masyarakat. Mungkin tidak ada aktivitas manusia lainnya yang pernah bermain seperti peran dalam membentuk arah di mana masyarakat memiliki potensi untuk melakukan moved.The baik sangat sering diimbangi dengan kekuatan untuk menyebabkan kerusakan, dan hasil jangka panjang dan efek yang tidak selalu dapat diprediksi. Sebuah aspek penting dari sifat ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan bagaimana para ilmuwan berpikir dan bekerja dalam komunitas ilmiah. Membantu siswa untuk memahami lebih dari sifat ilmu pengetahuan dapat mempromosikan pemahaman yang lebih dalam apa berarti untuk melakukan ilmu. Ilmu sering digambarkan sebagai mengejar intelektual utama kebenaran. Berdasarkan harapan bahwa, banyak orang melihat ilmuwan sebagai kelompok orang- ple yang lebih obyektif dan cerdas daripada yang lain. Siswa sering percaya bahwa para ilmuwan dapat memecahkan masalah hanya berdasarkan pengetahuan ilmiah mereka. Namun, sains adalah aktivitas manusia yang melibatkan orang-orang nyata. Dalam melakukan ilmu pengetahuan, para ilmuwan sering bekerja sama, dan diberikan khusus izations di daerah ilmu pengetahuan dan terkait, pendekatan tim yang sangat sering diperlukan untuk bekerja pada masalah. Jarang melakukan ilmuwan bekerja dalam isolasi, laboratorium melibatkan kerja sama tim. Dalam rangka untuk mengajukan pertanyaan dan bekerja pada mencari solusi untuk masalah, ilmuwan harus keduanya berbagi informasi dan memperoleh informasi dari orang lain dalam bidang mereka, dan yang paling penting, mereka harus mencapai konsensus berdasarkan dis- perkusi dan persuasi, bukan atas dasar bukti-bukti belaka. Peer review adalah komponen penting dari melakukan ilmu pengetahuan, dan ilmuwan berharap akan ditantang dan untuk mempertahankan pekerjaan yang mereka lakukan. Pekerjaan yang dilakukan para ilmuwan harus ditiru sehingga orang lain dapat memverifikasi pekerjaan. Sains adalah sebuah usaha juga karakteristik-
terized oleh unsur-unsur kompetitif: menjadi yang pertama untuk melaporkan temuan, bersaing
untuk uang penelitian, mencapai status dalam komunitas ilmiah, dan
memperoleh status universitas.
Instruksi Sains di kelas harus berusaha untuk menggambarkan sifat
disiplin-tidak hanya untuk mempelajari informasi dan interpretasi termasuk dalam
buku teks. Tampilan saat ini ditahan sebagai apa yang disebut kebenaran ilmu pengetahuan telah berubah dan
akan terus berubah sepanjang waktu. Oleh karena itu, mengajar hanya untuk retensi
tion fakta tanpa landasan mereka dalam pengalaman dunia nyata, cepat atau
kemudian, hanya mengakibatkan hilangnya fakta-fakta dari memori. Dalam upaya untuk mencerminkan
sifat ilmu pengetahuan, kerja kelompok, melaporkan temuan, diskusi, dan mencapai
konsensus semua parameter yang terlibat dengan sifat domain ilmu pengetahuan.
11
KERANGKA UNTUK MENILAI SISWA MEMAHAMI ILMU PENGETAHUAN
The Nature of Science Atribut
Sifat domain ilmu panggilan untuk pengalaman alamat
• pembingkaian pertanyaan untuk penelitian ilmiah;
• sisi kompetitif penelitian ilmiah;
• metodologi yang digunakan dalam penelitian ilmiah;
• interaksi antara ilmu pengetahuan, teknologi, ekonomi, politik, sejarah, sosiologi,
dan filsafat;
• cara-cara di mana tim bekerja sama dalam penelitian ilmiah;
• sejarah gagasan ilmiah, dan
• cara-cara di mana ilmu pengetahuan membangun pemahaman tentang dunia alam.

2.3 Kaitan Antara Asesmen dan Dimensi Belajar
Pendekatan penilaian harus mencakup beberapa ukuran apa yang siswa
tahu dan bisa lakukan sebagai hasil dari pengalaman belajar mereka. Penggunaan multi-
Pendekatan penilaian faceted memiliki potensi untuk menyediakan profil yang lebih baik
pemahaman siswa dalam enam domain, dan penilaian yang lebih holistik
Pendekatan berkaitan dengan seluruh siswa (Raizen & Kaser, 1989). Meskipun stan-
tes dardized mungkin berlaku dalam mengukur pengetahuan tentang fakta-fakta, mereka mungkin tidak memiliki
validitas dalam mengukur proses berpikir tingkat tinggi, keterampilan penyelidikan, dan
penalaran praktis (Aikenhead, 1973; Champagne & Newell, 1992). Ini
bukan untuk mengatakan bahwa tes standar tidak dapat dan tidak mengukur tingkat yang lebih tinggi
proses berpikir. Semakin dalam masalah yang terlibat adalah salah satu memiliki penilaian
selaras dengan instruksi dan hasil siswa yang dituju






















BAB III
PENUTUP

3.1 Simpulan
Berdasarkan pembahasan di atas, maka dapat ditarik beberapa kesimpulan yaitu sebagai berikut.
1.   Asesmen adalah kegiatan guru yang berkaitan dengan pengambilan keputusan tentang pelaksanaan pembelajaran dan pencapaian kompetensi atau hasil belajar peserta didik yang mengikuti proses pembelajaran.
2.    Model dimensi belajar dapat diartikan sebagai metafora tentang bagaimana otak bekerja selama orang belajar. Terdapat lima dimensi belajar yaitu Sikap dan Persepsi Mengenai Belajar, Perolehan dan Pengintegrasian Pengetahuan, Perluasan dan Pendalaman Pengetahuan, Penggunaan Pengetahuan Secara Bermakna dan Kebiasaan Menggunakan Pikiran Secara Produktif.

3.2 Saran
Saran yang dapat penulis sampaikan kepada pembaca yaitu sebagai pendidik hendaknya memperhatikan unsur-unsur di dalam menyusun suatu asesmen di dalam pembelajaran serta memperhatikan dimensi belajar di dalam menyusun suatu asesmen pembelajaran.











Daftar Pustaka

Anonim. 2007. Mengajar Berdasarkan Model Dimensi Belajar. Diakses dari situs http://lubisgrafura.wordpress.com/2007/09/20/mengajar-berdasarkan-model-dimensi-belajar/ pada tanggal 2 Oktober 2012
Drost, J.I.G.M. 1998. Sekolah: Mengajar atau Mendidik. Yogyakarta: Kanisius & Universitas Sanata Dharma.
Mangunwidjaya, Y.B. 1998. Beberapa Gagasan tentang SD Bagi 20 Juta Anak dari Keluarga Kurang Mampu. Dalam Sumaji (Ed.), Pendidikan Sains yang Humanistis. Yogyakarta: Kanisius & Universitas Sanata Dharma
Marpaung, Y. 1998. Pendekatan Sosio-kultural dalam Pembelajaran Matematika dan Sains. Dalam Sumaji (Ed.), Pendidikan Sains yang Humanistis. Yogyakarta: Kanisius & Universitas Sanata Dharma, 239–264.
Marzano, R. J. (1992). A different kind of learning: Teaching with dimensions of learning. Alexandria, VA: Association of Supervision and Curriculum Development.
Poerwanti, Endang. 2012. Konsep Dasar Asesmen Pembelajaran. Diakses dari situs http://staff.unila.ac.id/ngadimunhd/files/2012/03/1-Konsep-Dasar-Asesmen-Pembelajaran.pdf pada tanggal 2 Oktober 2012




 
 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar